ការណែនាំ

ការប្រណាំងលំនាំតាមប្រព័ន្ធបរិយាកាសដោយគ្មាន APK

វេបសាយផ្លូវការរបស់ gibberlink។

វេបសាយផ្លូវការរបស់ gibberlink។ សំណួរ "របៀប gibberlink ពិត ឬក្លែងក្លាយ" មិនបានបង្កើតក្រុមហ៊ុនកាស៊ីណូ កម្មវិធីភ្នាល់ ឬហ្គេមពាណិជ្ជកម្មទេ។ ទំព័រនេះមិនបានកំណត់អត្តសញ្ញាណ ឬផ្ទៀងផ្ទាត់បច្ចេកវិទ្យាទំនាក់ទំនងខាងក្រៅ របៀប AI ឬផលិតផលផងដែរ។

ការប្រណាំងលំនាំគឺជាការបង្ហាញប្រូបាប៊ីលីតេដើមដែលធ្វើឡើងសម្រាប់ការណែនាំនេះ។ ការប្រណាំង ១២-ប៊ីតរបស់វាមិនមែនជាភស្តុតាងអំពីបច្ចេកវិទ្យា កម្មវិធីផ្លូវការ ឬគណិតវិទ្យាហ្គេមខាងក្រៅទាក់ទងនឹងប្រធានបទការស្វែងរកនោះទេ។ មានកាក់ស្មានតម្លៃសេរីដោយគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់ ការដាក់ប្រាក់ ឬពានរង្វាន់។

ក្រុមការងារ Record Quartet មិនត្រូវការ APK ទេ

ការបង្ហាញដំណើរការផ្ទាល់នៅក្នុងប្រព័ន្ធបរិយាកាសនៃទំព័រនេះ។ គ្មាន APK Go 90 ដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់ ហត្ថលេខាកញ្ចប់ អ្នកចេញផ្សាយ កំណែ ឬការបញ្ជាក់ក្នុងហាងកម្មវិធីដែលត្រូវបានផ្គត់ផ្គង់នៅទីនេះទេ។ ពាក្យស្វែងរកតែឯងមិនបានបង្កើតថាមានកម្មវិធីបែបនេះទេ។

ការលេងការបង្ហាញនេះមិនត្រូវការការដំឡើងពីប្រភពមិនស្គាល់ ការបិទការការពារ កញ្ចប់កម្មវិធី ឬការផ្តល់ការអនុញ្ញាតឧបករណ៍ទេ។ ការស្កេន អ៊ីកុងចាក់សោ ឬស្ត្រីងកំណែដែលត្រូវគ្នាមិនបានបញ្ជាក់ថាឯកសារដែលមិនទាក់ទងគ្នាមានភាពពិតប្រាកដ ឬសុវត្ថិភាពទេ។

ការប្រណាំងលំនាំទីមួយដែលមាន ១២-ប៊ីតកំណត់

នៅពេលចាប់ផ្តើមវដ្ត ពាក្យលាក់មួយដែលមាន ១២ ប៊ីតសេរីឯករាជ្យត្រូវបានជ្រើសរើសម្តង។ ប៊ីតនឹងបង្ហាញដោយស្វ័យប្រវត្តិមួយក្នុងមួយជំហាន។ ស្វែងរកបណ្តាញ 0011 និង 1100 ដែលជាប់គ្នា; បណ្តាញដែលទល់គ្នាត្រូវបានរាប់។ ការទូទាត់ចុងក្រោយគឺមួយ ប្រសិនបើ 0011 ដំបូងចាប់ផ្តើមមុន 1100 ដំបូង ឬ 0011 លេចឡើងហើយ 1100 មិនធ្លាប់លេចឡើង។

ប្រសិនបើ 0011 ខ្វះ ឬ 1100 លេចឡើងមុន ការទូទាត់ចុងក្រោយគឺសូន្យ។ 1100 ក្រោយមិនលុបបំបាត់ 0011 ដែលឈ្នះពីមុនទេ។ ការប្រមូលសូន្យបញ្ចប់ភ្លាម; ការឈ្នះការប្រកួតប្រជែងមិនបង្ខំឱ្យប្រមូលទេ លើកលែងតែ Auto ឆ្លងកាត់ ឬកម្រិតដប់ពីរជំហានកំណត់។

ការប្រមូលតាមពេលវេលាបច្ចុប្បន្ន និងការឆ្លងកាត់ដំបូងពេញលេញ

ជ្រើសរើសភាគលាភ 10, 20, 50 ឬ 100 និងកម្រិតដោយដៃ ឬ Auto 1.2×, 1.5×, 2×, 3× ឬ 5× មុនពេលចាប់ផ្តើម។ ភាគលាភ និងកម្រិតត្រូវបានចាក់សោក្នុងអំឡុងវដ្ត។ ការប្រមូលរីកចម្រើនទៅកាន់ត្រង់ពេលវេលាបច្ចុប្បន្នមុនពេលកំណត់; ព្រឹត្តិការណ៍សូន្យដែលគួរកើតឡើងមិនអាចជៀសវាងបានដោយចុចមុនក្រចកចលនាបន្ទាប់។

Auto ដំណើរការការបង្ហាញដែលគួរកើតឡើងនីមួយៗតាមលំដាប់លំដោយ និងបង់ប្រាក់ទាំងមូលនៃការបង្ហាញដំបូងដែលឈានដល់កម្រិតរបស់វាមុនពេលសូន្យក្រោយ។ វាមិនកំណត់ការទូទាត់នៅកម្រិតដែលបានជ្រើសរើសទេ។ Auto 3× និង 5× មិនអាចទៅរួច។ ការបង្ហាញវិជ្ជមានក្រោយប៊ីតទីដប់ពីរនឹងកំណត់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ កត្តា 0.97 បន្ថែមមិនត្រូវបានអនុវត្តទេ។

កាតព្វកិច្ចកាប៉ាស្តូរក្នុងស្រុក និងទំព័រ

ការបង្ហាញមិនតម្រូវឱ្យមានការចុះឈ្មោះអតិថិជន ឯកសារអត្តសញ្ញាណ ឬព័ត៌មានធនាគារទេ។ ការរក្សាកាប៉ាស្តូរក្នុងស្រុកមិនមានន័យថាទំព័រទាំងអស់នៅលើឧបករណ៍ទេ។

ទំនាក់ទំនងអក្សរ ការវិភាគ ម៉ាស៊ីនមេ និង CDN អាចបញ្ជូនអាសយដ្ឋាន IP និងព័ត៌មានសំណើ។ ការណែនាំនេះមិនសន្យាអត្ថន័យសំងាត់ពេញលេញ ការប្រមូលទិន្នន័យមិនមាន ការលក់ទិន្នន័យ ឬរយៈពេលរក្សាទុកជាក់លាក់។ វាមិនបង្កើតការអនុវត្តទិន្នន័យផលិតផលខាងក្រៅទេ។

ទឹកប្រាក់ស្មាន់សេរី និងការស្តារដោយដៃ

ទឹកប្រាក់ដើមមានកាក់ស្មាន់សេរីចំនួន ១,០០០ ដែលមិនមានតម្លៃប្រាក់ ឬពានរង្វាន់។ ទឹកប្រាក់សុទ្ធ និងការផ្ទេរផ្នែកប្រាក់តូចតាចត្រូវបានរក្សាទុកក្នុង localStorage នៃកម្មវិធីរុករក (browser) នៅពេលមាន។ កាក់ពេញលេញត្រូវបានបញ្ចូល ហើយផ្នែកដែលនៅសល់ត្រូវបានរក្សាទុកសម្រាប់ការបង់ប្រាក់នៅពេលក្រោយ។

ប្រសិនបើអ្នកមិនបានលេងហើយមានកាក់តិចជាង ១០ ទេ ប៊ូតុងបំពេញទឹកប្រាក់អាចស្តារទឹកប្រាក់ទៅជា ១,០០០ វិញ។ វាដាក់ទឹកប្រាក់នេះជំនួសឱ្យការបន្ថែម ១,០០០ ហើយរក្សាផ្នែកដែលនៅសល់។ ការផ្ទុកឡើងវិញមិនធ្វើឱ្យកាបូបស្មាន់បំពេញដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើសំណួរនេះបង្កើតកាស៊ីណូដែរឬទេ?

សំណួរ “gibberlink mode real or fake” មិនបានបង្កើតក្រុមហ៊ុនកាស៊ីណូ កម្មវិធីភ្នាល់ ឬហ្គេមពាណិជ្ជកម្មទេ។ ទំព័រនេះមិនបានកំណត់អត្តសញ្ញាណ ឬផ្ទៀងផ្ទាត់បច្ចេកវិទ្យាទំនាក់ទំនងខាងក្រៅ របៀប AI ឬផលិតផលផងដែរ។ Pattern Race គឺជាគំរូប្រូបាប៊ីលីតេដើមដែលបង្កើតឡើងសម្រាប់ការណែនាំនេះ។ ការប្រណាំងប្រជែងប្រាំពីរ-ប៊ីតរបស់វាមិនមែនជាភស្តុតាងអំពីបច្ចេកវិទ្យា កម្មវិធីផ្លូវការ ឬគណិតវិទ្យាហ្គេមខាងក្រៅទេ។ មានកាក់ស្មាន់សេរីដោយគ្មានតម្លៃប្រាក់ ការដាក់ប្រាក់ ឬពានរង្វាន់។

តើលំនាំណាឈ្នះការប្រណាំងនៅចុងបញ្ចប់?

ពាក្យមួយដែលមានប៊ីតស្វ័យប្រវត្តិស្មើភាពដាច់ដោយឡែកចំនួន ១២ ត្រូវបានគូសយកម្តងតែមួយនៅពេលដែលវគ្គចាប់ផ្តើម។ ប៊ីតនឹងបង្ហាញដោយស្វ័យប្រវត្តិមួយក្នុងមួយជំហាន។ ស្វែងរកបង្អួច 0011 និង 1100 ដែលជាប់គ្នា; បង្អួចដែលទាញចូលគ្នាត្រូវបានរាប់។ ពានរង្វាន់នៅចុងបញ្ចប់គឺមួយ ប្រសិនបើ 0011 ដំបូងចាប់ផ្តើមមុន 1100 ដំបូង ឬ 0011 លេចឡើងហើយ 1100 មិនធ្លាប់លេចឡើង។ ប្រសិនបើ 0011 ខ្វះ ឬ 1100 លេចឡើងមុន ពានរង្វាន់នៅចុងបញ្ចប់គឺសូន្យ។ 1100 ក្រោយមកមិនបំបែក 0011 ដែលឈ្នះពីមុនទេ។ ការប្រមូលសូន្យនឹងបញ្ចប់ភ្លាមៗ; ការឈ្នះការប្រណាំងមិនបង្ខំឱ្យប្រមូលទេ លើកលែងតែ Auto ឆ្លងកាត់ ឬកម្រិតដប់ពីរជំហានបញ្ចប់។

តើឱកាសព្រឹត្តិការណ៍ដើមមាន 50% ទេ?

មានពាក្យពេញលេញចំនួន ៤,០៩៦ ដែលមានឱកាសស្មើគ្នា។ ក្នុងចំណោមនោះ មានតែ ១,៤៣២ ប៉ុណ្ណោះដែលបំពេញលក្ខខណ្ឌនៃព្រឹត្តិការណ៍ឈ្នះនៅចុងបញ្ចប់ ហើយ ២,៦៦៤ ទៀតមិនបំពេញ។ ប្រូបាប៊ីលីតេដើមគឺ ១,៤៣២/៤,០៩៦=០.៣៤៩៦០៩៣៧៥; វាមិនមែន ៥០% នោះទេ។ ប្រូបាប៊ីលីតេដែលគ្មានលំនាំណាមួយកើតឡើងក្នុងចន្លោះ ១២ ប៊ីត ត្រូវបានរាប់បញ្ចូលក្នុងពាក្យបាត់បង់។ អត្រាការបង់ប្រាក់សុទ្ធលើកដំបូងស្មើនឹង ០.៩៧ ដងនៃប្រូបាប៊ីលីតេព្រឹត្តិការណ៍នៅចុងបញ្ចប់ដែលមានលក្ខខណ្ឌ ចែកនឹង ០.៣៤៩៦០៩៣៧៥។ អត្រាដើមគឺ ០.៩៧×; អត្រាអតិបរមាគឺ ២.៧៧៤៥២៥១៣៩៦៦៤៨០៤៣×។ អត្រាប្រាក់ចំណេញសរុបដែលរំពឹងទុកគឺ ៩៧% សម្រាប់គោលការណ៍ឈប់នៅពេលដែលស្ថានភាពត្រូវបានបង្ហាញ ក្រោមគំរូត្រឹមត្រូវដែលបានបង្ហាញ។ នេះមិនមែនជាប្រូបាប៊ីលីតេឈ្នះ ៩៧% ឬការវិញ្ញាបនបត្រខាងក្រៅនោះទេ។

តើ later1100 លុបចោល earlier0011 ដែរឬទេ?

ពាក្យពេញលេញ 001100000000 ឈ្នះ៖ 0011 ចាប់ផ្តើមនៅទីតាំងទី 1, និង 1100 លេចឡើងក្រោយ។ ពាក្យពេញលេញ 110000110000 បាត់បង់ ព្រោះ 1100 ចាប់ផ្តើមមុន 0011។ ពាក្យដែលមានតែលេខសូន្យក៏បាត់បង់ដែរ ព្រោះ 0011 ខ្វះ។ ទីតាំងនៅលើអេក្រង់គឺជាលេខរៀងពី 1។ បន្ទាប់ពី 0011 បានលេចឡើងជាលើកដំបូង ប្រូបាប៊ីលីតេព្រឹត្តិការណ៍ដែលមានលក្ខខណ្ឌគឺមួយ ហើយអត្រាការបង់ប្រាក់នៅតែជាអតិបរមា។ មុនពេលការប្រកួតប្រជែងត្រូវបានដោះស្រាយ ប្រវែងពាក្យដែលនៅសល់ និងទស្សនវិស័យដែលបានសង្កេតឃើញ ទាំងពីរនេះប៉ះពាល់ដល់អត្រាការបង់ប្រាក់។ អត្រាសូន្យអាចកើតឡើងដោយគ្មាន 1100 ប្រសិនបើប៊ីតដែលនៅសល់មិនគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់បំពេញ 0011។

អានច្បាប់ការប្រកួតប្រជែងប្រភេទ finite និងសាកល្បងកម្មវិធីបង្ហាញដោយឥតគិតថ្លៃជាមួយកាក់វិច្ឆិកាដើម។ លេងការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ