ការណែនាំ

ការប្រណាំងលំនាំ៖ 0011 មុន 1100 នៅក្នុង ១២ ប៊ីត

វេបសាយផ្លូវការរបស់ gibberlink។

សំណួរ "របៀប gibberlink ពិត ឬក្លែងក្លាយ" មិនបានបញ្ជាក់ពីក្រុមហ៊ុនកាស៊ីណូ កម្មវិធីភ្នាល់ ឬហ្គេមពាណិជ្ជកម្មទេ។ ទំព័រនេះមិនបានសម្គាល់ ឬផ្ទៀងផ្ទាត់បច្ចេកវិទ្យាទំនាក់ទំនងខាងក្រៅ របៀប AI ឬផលិតផលផងដែរ។

លេងការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ
ហ្គេមសាកល្បងឥតគិតថ្លៃកាក់និម្មិត, គ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់

Pattern Race គឺជាគំរូប្រូបាប៊ីលីតេដើមដែលបង្កើតឡើងសម្រាប់ការណែនាំនេះ។ ការប្រណាំង ១២ ប៊ីតរបស់វាមិនមែនជាភស្តុតាងអំពីបច្ចេកវិទ្យា កម្មវិធីផ្លូវការ ឬគណិតវិទ្យាហ្គេមខាងក្រៅទេ។ មានកាក់ស្មាតហ្វូនស្មាតហ្វូនដោយឥតគិតថ្លៃដោយគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់ ការដាក់ប្រាក់ ឬពានរង្វាន់។

ការប្រណាំងលំនាំដំបូង ១២ ប៊ីត

ពាក្យលាក់មួយដែលមាន ១២ ប៊ីតឯករាជ្យត្រូវបានគូសឡើងម្តងម្កាលនៅពេលដែលវគ្គមួយចាប់ផ្តើម។ ប៊ីតនឹងបង្ហាញដោយស្វ័យប្រវត្តិមួយក្នុងមួយជំហាន។ ស្វែងរកបង្អួច 0011 និង 1100 ដែលជាប់គ្នា; បង្អួចដែលឆ្លងគ្នាត្រូវបានរាប់។ ការផ្តល់រង្វាន់ចុងក្រោយគឺមួយ ប្រសិនបើ 0011 ដំបូងចាប់ផ្តើមមុន 1100 ទីដំបូង ឬ 0011 លេចឡើង និង 1100 មិនធ្លាប់មាន។

ប្រសិនបើ 0011 ខ្វះ ឬ 1100 លេចឡើងជាមុន ការផ្តល់រង្វាន់ចុងក្រោយគឺសូន្យ។ 1100 ក្រោយមកមិនលុបចោល 0011 ដែលឈ្នះពីមុនទេ។ ការប្រមូលសូន្យបញ្ចប់ភ្លាម; ការឈ្នះការប្រណាំងមិនបង្ខំឱ្យប្រមូលទេ លើកលែងតែ Auto ឆ្លង ឬកម្រិត ១២ ជំហានដោះស្រាយ។

ប្រូបាប៊ីលីតេព្រឹត្តិការណ៍ច្បាស់លា និងការប្រមូល

ពាក្យពេញលេញមានទំនុកចិត្តស្មើគ្នាចំនួន ៤,០៩៦។ ក្នុងចំណោមនោះ មាន ១,៤៣២ ដែលបំពេញលក្ខខណ្ឌឈ្នះនៅចំណុចបញ្ចប់ និង ២,៦៦៤ មិនបំពេញ។ ប្រូបាប៊ីលីតេដើមគឺ ១,៤៣២/៤,០៩៦=០.៣៤៩៦០៩៣៧៥; វាមិនមែន ៥០% នោះទេ។ ប្រូបាប៊ីលីតេដែលគ្មានគំរូណាមួយកើតឡើងក្នុងចន្លោះ ១២ ប៊ីត ត្រូវបានរាប់បញ្ចូលក្នុងពាក្យបាត់បង់។

អត្រាសរុបបច្ចុប្បន្នស្មើនឹង ០.៩៧ ដងនៃប្រូបាប៊ីលីតេឈ្នះនៅចំណុចបញ្ចប់ ចែកនឹង ០.៣៤៩៦០៩៣៧៥។ អត្រាដើមគឺ ០.៩៧×; អត្រាអតិបរមាគឺ ២.៧៧៤៥២៥១៣៩៦៦៤៨០៤៣×។ ការត្រឡប់មកវិញសរុបដែលរំពឹងទុកគឺ ៩៧% សម្រាប់គោលការណ៍ឈប់នៅពេលដែលស្ថានភាពត្រូវបានបង្ហាញ ក្រោមគំរូយុត្តិធម៌ដែលបានបង្ហាញ។ នេះមិនមែនជាប្រូបាប៊ីលីតេឈ្នះ ៩៧% ឬការវាយតម្លៃខាងក្រៅនោះទេ។

ការប្រមូលតាមពេលវេលាបច្ចុប្បន្ន និងការឆ្លងកាត់លើកទីមួយពេញលេញ

ជ្រើសរើសការភ្នាល់ ១០, ២០, ៥០ ឬ ១០០ និងកម្រិតដៃឬស្វ័យប្រវត្តិ ១.២×, ១.៥×, ២×, ៣× ឬ ៥× មុនពេលចាប់ផ្តើម។ ការភ្នាល់ និងកម្រិតនឹងត្រូវបានចាក់សោក្នុងអំឡុងពេលជុំ។ ការប្រមូលនឹងរីកចម្រើនទៅកាន់ត្រង់នាឡិកាបច្ចុប្បន្នមុនពេលដោះស្រាយ; ព្រឹត្តិការណ៍សូន្យដែលត្រូវការមិនអាចជៀសវាងបានទេដោយការចុចមុនក្របខ័ណ្ឌចលនាបន្ទាប់។

ស្វ័យប្រវត្តិដំណើរការការបង្ហាញដែលត្រូវការនីមួយៗតាមលំដាប់លំដោយ និងបង់ប្រាក់អត្រាដើមទាំងអស់ដែលឈានដល់កម្រិតរបស់វាមុនពេលសូន្យណាមួយក្រោយ។ វាមិនកំណត់ការបង់ប្រាក់នៅកម្រិតដែលបានជ្រើសរើសទេ។ ស្វ័យប្រវត្តិ ៣× និង ៥× មិនអាចទៅរួចទេ។ អត្រាវិជ្ជមានបន្ទាប់ពីប៊ីតទី ១២ នឹងដោះស្រាយដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ មិនមានកត្តា ០.៩៧ បន្ថែមត្រូវបានអនុវត្តទេ។

គំរូក្រោយមិនលុបចោលអ្នកឈ្នះលើកទីមួយទេ

ពាក្យពេញលេញ 001100000000 ឈ្នះ៖ 0011 ចាប់ផ្តើមនៅទីតាំងទី 1 ហើយ 1100 លេចឡើងក្រោយមក។ ពាក្យពេញលេញ 110000110000 ចាញ់ ព្រោះ 1100 ចាប់ផ្តើមមុន 0011។ លេខសូន្យទាំងអស់ក៏ចាញ់ដែរ ព្រោះខ្វះ 0011។ ទីតាំងលើអេក្រង់គឺជាលេខរៀងពី 1។

បន្ទាប់ពី 0011 លេចឡើងជាលើកដំបូង ប្រូបាបភាពនៃព្រឹត្តិការណ៍លក្ខខណ្ឌគឺ 1 ហើយតម្លៃការភ្នាល់នៅតែជាអតិបរមា។ មុនពេលការប្រកួតត្រូវបានដោះស្រាយ ប្រវែងពាក្យដែលនៅសល់ និងផ្នែកបន្ទាប់ដែលបានសង្កេតឃើញ ទាំងពីរនេះប៉ះពាល់ដល់តម្លៃការភ្នាល់។ តម្លៃសូន្យអាចកើតឡើងដោយគ្មាន 1100 ប្រសិនបើប៊ីតដែលនៅសល់មិនគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់បំពេញ 0011។

ទុនវិច្ឆ័យស្មានតែលើកទឹកចិត្ត និងការស្តារដោយដៃ

ទុនដំបូងគឺ 1,000 មេត្រីកាស្មានតែលើកទឹកចិត្ត ដោយគ្មានតម្លៃលុក្រឿង ឬពានរង្វាន់។ ទុនដែលបានដោះស្រាយ និងការបង់ប្រាក់ប្រភាគត្រូវបានរក្សាទុកក្នុង localStorage នៃកម្មវិធីរុករក ប្រសិនបើអាច។ មេត្រីកាសពេញលេញត្រូវបានបញ្ចូល ហើយផ្នែកប្រភាគដែលនៅសល់ត្រូវបានរក្សាទុកសម្រាប់ការបង់ប្រាក់នៅពេលក្រោយ។

មានតែពេលដែលស្ងៀមស្ងាត់ និងមានតិចជាង 10 មេត្រីកាសពេញលេញ ប៊ូតុងបំពេញទុនអាចស្តារទុនទៅ 1,000 បាន។ វាដាក់ទុននោះជាជាងបន្ថែម 1,000 ហើយរក្សាផ្នែកប្រភាគដែលនៅសល់។ ការផ្ទុកឡើងវិញមិនបំពេញទុនដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើសំណួរនេះបង្កើតកាស៊ីណូដែរឬទេ?

សំណួរ “gibberlink mode real or fake” មិនបង្កើតក្រុមហ៊ុនកាស៊ីណូ កម្មវិធីភ្នាល់ ឬហ្គេមពាណិជ្ជកម្មទេ។ ទំព័រនេះមិនសម្គាល់ ឬផ្ទៀងផ្ទាត់បច្ចេកវិទ្យាទំនាក់ទំនងខាងក្រៅ របៀប AI ឬផលិតផលផងដែរ។ Pattern Race គឺជាគំរូប្រូបាបភាពដើមដែលបង្កើតឡើងសម្រាប់ការណែនាំនេះ។ ការប្រកួតប្រជែង 12-bit របស់វាមិនមែនជាភស្តុតាងអំពីបច្ចេកវិទ្យា កម្មវិធីផ្លូវការ ឬគណិតវិទ្យាហ្គេមខាងក្រៅនៃប្រធានបទស្វែងរកនោះទេ។ មានមេត្រីកាសស្មានតែលើកទឹកចិត្តដោយគ្មានតម្លៃលុក្រឿង ការដាក់ប្រាក់ ឬពានរង្វាន់។

តើលំនាំណាឈ្នះការប្រកួតប្រជែងនៅបញ្ជី?

មានពាក្យលាក់មួយដែលមាន ១២ ប៊ីតសេរីយ៉ាងតិច ត្រូវបានគេយកមកប្រើម្តង នៅពេលដែលជុំមួយចាប់ផ្តើម។ ប៊ីតនឹងបង្ហាញដោយស្វ័យប្រវត្តិមួយប៊ីតក្នុងមួយជំហាន។ ស្វែងរកបន្ទាប់បន្សំ 0011 និង 1100; បន្ទាប់បន្សំដែលទល់គ្នាត្រូវបានរាប់។ ការផ្តល់រង្វាន់ចុងក្រោយគឺមួយ ប្រសិនបើ 0011 ដំបូងចាប់ផ្តើមមុន 1100 ដំបូង ឬ 0011 លេចឡើងហើយ 1100 មិនធ្លាប់លេចឡើង។ ប្រសិនបើ 0011 ខ្វះ ឬ 1100 លេចឡើងមុន ការផ្តល់រង្វាន់ចុងក្រោយគឺសូន្យ។ 1100 ក្រោយមកមិនបំបែក 0011 ដែលឈ្នះពីមុនទេ។ ការប្រមូលសូន្យបញ្ចប់ភ្លាម; ការឈ្នះការប្រកួតប្រជែងមិនបង្ខំឱ្យប្រមូលទេ លើកលែងតែ Auto ឆ្លង ឬដែនកំណត់ដប់ពីរជំហានដោះស្រាយ។

តើឱកាសនៃព្រឹត្តិការណ៍ដើមគឺ 50% ទេ?

មានពាក្យពេញលេញដែលមានឱកាសស្មើគ្នាចំនួន 4,096។ មានតែ 1,432 បំពេញតាមលក្ខខណ្ឌព្រឹត្តិការណ៍ចុងក្រោយដែលឈ្នះ និង 2,664 មិនបំពេញ។ ប្រូបាប៊ីលីតេដើមគឺ 1,432/4,096=0.349609375; វាមិនមែន 50% ទេ។ ប្រូបាប៊ីលីតេដែលគ្មានបន្ទាប់បន្សំណាមួយលេចឡើងក្នុងចំណោមប្រាំពីរប៊ីត ត្រូវបានរាប់បញ្ចូលក្នុងពាក្យដែលបរាជ័យ។ តម្លៃសរុបបច្ចុប្បន្នស្មើនឹង 0.97 ដងនៃប្រូបាប៊ីលីតេព្រឹត្តិការណ៍ចុងក្រោយដែលមានលក្ខខណ្ឌ ចែកនឹង 0.349609375។ តម្លៃដើមគឺ 0.97×; តម្លៃអតិបរមាគឺ 2.7745251396648043×។ ការប្រគល់សរុបដែលរំពឹងទុកគឺ 97% សម្រាប់គោលការណ៍ឈប់ដែលមានស្ថានភាពបង្ហាញ ក្រោមគំរូយុត្តិធម៌ដែលបានបង្ហាញ។ នេះមិនមែនជាប្រូបាប៊ីលីតេឈ្នះ 97% ឬការបញ្ជាក់ពីខាងក្រៅទេ។

តើ 1100 ក្រោយមកបំបែក 0011 ពីមុនទេ?

ពាក្យពេញ 001100000000 ឈ្នះ៖ 0011 ចាប់ផ្តើមនៅទីតាំងទី 1 ហើយ 1100 លេចឡើងក្រោយ។ ពាក្យពេញ 110000110000 ចាញ់ ព្រោះ 1100 ចាប់ផ្តើមមុន 0011។ លេខសូន្យទាំងអស់ក៏ចាញ់ដែរ ព្រោះ 0011 ខ្វះ។ ទីតាំងលើអេក្រង់គឺជាលេខរៀងពី 1។ បន្ទាប់ពី 0011 លេចឡើងជាលើកដំបូង ប្រូបាបភាពនៃព្រឹត្តិការណ៍លក្ខខណ្ឌគឺ 1 និងតម្លៃបង្ហាញនៅតែជាអតិបរមា។ មុនពេលការប្រកួតប្រជែងត្រូវបានដោះស្រាយ ប្រវែងពាក្យដែលនៅសល់ និងខ្សែកោងដែលបានសង្កេតឃើញ ទាំងពីរនេះប៉ះពាល់ដល់តម្លៃបង្ហាញ។ តម្លៃសូន្យអាចកើតឡើងដោយគ្មាន 1100 ប្រសិនបើប៊ីតដែលនៅសល់មិនគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់បំពេញ 0011។

អានច្បាប់ការប្រកួតប្រជែងបញ្ចប់ពាក្យ និងសាកល្បងកម្មវិធីសាកល្បងដោយប្រើកាក់ស្មានតម្លៃឥតគិតថ្លៃ។ លេងការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ